Bun

WebSockets

Bun.serve() 支援伺服器端 WebSockets,具備即時壓縮、TLS 支援和 Bun 原生的發布訂閱 API。

⚡️ 7 倍傳輸量 — Bun 的 WebSockets 速度很快。對於 Linux x64 上的 簡單聊天室,Bun 每秒可處理比 Node.js + "ws" 多 7 倍的請求。

每秒傳送的訊息執行時期用戶端
~700,000(Bun.serve) Bun v0.2.1 (x64)16
~100,000(ws) Node v18.10.0 (x64)16

Bun 的 WebSocket 實作內部建立在 uWebSockets 上。

啟動 WebSocket 伺服器

以下是一個使用 Bun.serve 建立的簡單 WebSocket 伺服器,其中所有傳入要求都會在 fetch 處理常式中 升級 為 WebSocket 連線。Socket 處理常式在 websocket 參數中宣告。

Bun.serve({
  fetch(req, server) {
    // upgrade the request to a WebSocket
    if (server.upgrade(req)) {
      return; // do not return a Response
    }
    return new Response("Upgrade failed :(", { status: 500 });
  },
  websocket: {}, // handlers
});

支援下列 WebSocket 事件處理常式

Bun.serve({
  fetch(req, server) {}, // upgrade logic
  websocket: {
    message(ws, message) {}, // a message is received
    open(ws) {}, // a socket is opened
    close(ws, code, message) {}, // a socket is closed
    drain(ws) {}, // the socket is ready to receive more data
  },
});

專為速度而設計的 API

每個處理常式的第一個引數是處理事件的 ServerWebSocket 實例。ServerWebSocket 類別是 WebSocket 的快速 Bun 原生實作,具有一些額外功能。

Bun.serve({
  fetch(req, server) {}, // upgrade logic
  websocket: {
    message(ws, message) {
      ws.send(message); // echo back the message
    },
  },
});

傳送訊息

每個 ServerWebSocket 實例都有 .send() 方法,用於傳送訊息給用戶端。它支援各種輸入類型。

ws.send("Hello world"); // string
ws.send(response.arrayBuffer()); // ArrayBuffer
ws.send(new Uint8Array([1, 2, 3])); // TypedArray | DataView

標頭

升級成功後,Bun 會根據 規範 傳送 101 切換協定 回應。其他 標頭 可以附加到此 回應 中,在呼叫 server.upgrade() 時。

Bun.serve({
  fetch(req, server) {
    const sessionId = await generateSessionId();
    server.upgrade(req, {
      headers: {
        "Set-Cookie": `SessionId=${sessionId}`,
      },
    });
  },
  websocket: {}, // handlers
});

情境資料

情境 資料 可以附加到新的 WebSocket 中,在 .upgrade() 呼叫中。此資料會在 WebSocket 處理常式內的 ws.data 屬性中提供。

type WebSocketData = {
  createdAt: number;
  channelId: string;
  authToken: string;
};

// TypeScript: specify the type of `data`
Bun.serve<WebSocketData>({
  fetch(req, server) {
    // use a library to parse cookies
    const cookies = parseCookies(req.headers.get("Cookie"));
    server.upgrade(req, {
      // this object must conform to WebSocketData
      data: {
        createdAt: Date.now(),
        channelId: new URL(req.url).searchParams.get("channelId"),
        authToken: cookies["X-Token"],
      },
    });

    return undefined;
  },
  websocket: {
    // handler called when a message is received
    async message(ws, message) {
      const user = getUserFromToken(ws.data.authToken);

      await saveMessageToDatabase({
        channel: ws.data.channelId,
        message: String(message),
        userId: user.id,
      });
    },
  },
});

若要從瀏覽器連線到此伺服器,請建立一個新的 WebSocket

browser.js
const socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:3000/chat");

socket.addEventListener("message", event => {
  console.log(event.data);
})

識別使用者 — 目前在頁面上設定的 Cookie 會隨 WebSocket 升級要求一起傳送,並在 fetch 處理常式的 req.headers 中提供。剖析這些 Cookie 以確定連線使用者的身分,並適當地設定 資料 的值。

發布/訂閱

Bun 的 ServerWebSocket 實作實作了原生發布/訂閱 API,用於基於主題的廣播。個別 Socket 可以 .subscribe() 到一個主題(以字串識別碼指定),並 .publish() 訊息給該主題的所有其他訂閱者(不包括它自己)。此基於主題的廣播 API 類似於 MQTTRedis Pub/Sub

const server = Bun.serve<{ username: string }>({
  fetch(req, server) {
    const url = new URL(req.url);
    if (url.pathname === "/chat") {
      console.log(`upgrade!`);
      const username = getUsernameFromReq(req);
      const success = server.upgrade(req, { data: { username } });
      return success
        ? undefined
        : new Response("WebSocket upgrade error", { status: 400 });
    }

    return new Response("Hello world");
  },
  websocket: {
    open(ws) {
      const msg = `${ws.data.username} has entered the chat`;
      ws.subscribe("the-group-chat");
      server.publish("the-group-chat", msg);
    },
    message(ws, message) {
      // this is a group chat
      // so the server re-broadcasts incoming message to everyone
      server.publish("the-group-chat", `${ws.data.username}: ${message}`);
    },
    close(ws) {
      const msg = `${ws.data.username} has left the chat`;
      ws.unsubscribe("the-group-chat");
      server.publish("the-group-chat", msg);
    },
  },
});

console.log(`Listening on ${server.hostname}:${server.port}`);

呼叫 .publish(data) 會將訊息傳送給一個主題的所有訂閱者,除了 呼叫 .publish() 的 Socket。若要將訊息傳送給一個主題的所有訂閱者,請使用 Server 執行個體上的 .publish() 方法。

const server = Bun.serve({
  websocket: {
    // ...
  },
});

// listen for some external event
server.publish("the-group-chat", "Hello world");

壓縮

可以透過 perMessageDeflate 參數啟用每個訊息的 壓縮

Bun.serve({
  fetch(req, server) {}, // upgrade logic
  websocket: {
    // enable compression and decompression
    perMessageDeflate: true,
  },
});

可以透過將 布林值 傳遞為 .send() 的第二個引數來為個別訊息啟用壓縮。

ws.send("Hello world", true);

若要精細控制壓縮特性,請參閱 參考

反壓

ServerWebSocket.send(message) 方法會傳回一個 數字,表示作業的結果。

  • -1 — 訊息已排入佇列,但有反壓
  • 0 — 由於連線問題,訊息已中斷
  • 1+ — 傳送的位元組數

這讓您能更好地控制伺服器中的反壓。

逾時和限制

預設情況下,如果 WebSocket 連線閒置 120 秒,Bun 會關閉它。這可以用 idleTimeout 參數進行設定。

Bun.serve({
  fetch(req, server) {}, // upgrade logic
  websocket: {
    idleTimeout: 60, // 60 seconds

    // ...
  },
});

如果 Bun 收到一個大於 16 MB 的訊息,它也會關閉 WebSocket 連線。這可以用 maxPayloadLength 參數進行設定。

Bun.serve({
  fetch(req, server) {}, // upgrade logic
  websocket: {
    maxPayloadLength: 1024 * 1024, // 1 MB

    // ...
  },
});

連線到 Websocket 伺服器

Bun 實作了 WebSocket 類別。若要建立一個連線到 ws://wss:// 伺服器的 WebSocket 伺服器端,請建立一個 WebSocket 執行個體,就像在瀏覽器中一樣。

const socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:3000");

在瀏覽器中,目前在頁面上設定的 Cookie 會隨 WebSocket 升級請求一起傳送。這是 WebSocket API 的標準功能。

為了方便起見,Bun 讓您可以在建構函式中直接設定自訂標頭。這是 WebSocket 標準的 Bun 特定延伸功能。這在瀏覽器中無法使用。

const socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:3000", {
  headers: {
    // custom headers
  },
});

若要將事件監聽器新增到 socket

// message is received
socket.addEventListener("message", event => {});

// socket opened
socket.addEventListener("open", event => {});

// socket closed
socket.addEventListener("close", event => {});

// error handler
socket.addEventListener("error", event => {});

參考

namespace Bun {
  export function serve(params: {
    fetch: (req: Request, server: Server) => Response | Promise<Response>;
    websocket?: {
      message: (
        ws: ServerWebSocket,
        message: string | ArrayBuffer | Uint8Array,
      ) => void;
      open?: (ws: ServerWebSocket) => void;
      close?: (ws: ServerWebSocket) => void;
      error?: (ws: ServerWebSocket, error: Error) => void;
      drain?: (ws: ServerWebSocket) => void;

      maxPayloadLength?: number; // default: 16 * 1024 * 1024 = 16 MB
      idleTimeout?: number; // default: 120 (seconds)
      backpressureLimit?: number; // default: 1024 * 1024 = 1 MB
      closeOnBackpressureLimit?: boolean; // default: false
      sendPings?: boolean; // default: true
      publishToSelf?: boolean; // default: false

      perMessageDeflate?:
        | boolean
        | {
            compress?: boolean | Compressor;
            decompress?: boolean | Compressor;
          };
    };
  }): Server;
}

type Compressor =
  | `"disable"`
  | `"shared"`
  | `"dedicated"`
  | `"3KB"`
  | `"4KB"`
  | `"8KB"`
  | `"16KB"`
  | `"32KB"`
  | `"64KB"`
  | `"128KB"`
  | `"256KB"`;

interface Server {
  pendingWebsockets: number;
  publish(
    topic: string,
    data: string | ArrayBufferView | ArrayBuffer,
    compress?: boolean,
  ): number;
  upgrade(
    req: Request,
    options?: {
      headers?: HeadersInit;
      data?: any;
    },
  ): boolean;
}

interface ServerWebSocket {
  readonly data: any;
  readonly readyState: number;
  readonly remoteAddress: string;
  send(message: string | ArrayBuffer | Uint8Array, compress?: boolean): number;
  close(code?: number, reason?: string): void;
  subscribe(topic: string): void;
  unsubscribe(topic: string): void;
  publish(topic: string, message: string | ArrayBuffer | Uint8Array): void;
  isSubscribed(topic: string): boolean;
  cork(cb: (ws: ServerWebSocket) => void): void;
}